Stroke Play
Cómo se juega el formato más clásico del golf: golpe por golpe, y quien sume menos al final gana.
- Jugadores
- 1 en adelante
- Hoyos
- 18 (o 9)
- Dificultad
- Fácil
- Actualizado
- septiembre de 2026
El stroke play —o medal play, que es como se le dice de toda la vida en México— es el formato con el que se juega el 95% del golf profesional y la enorme mayoría de los torneos de club. La regla cabe en una línea: cuentas todos tus golpes y quien tenga el total más bajo al final de la ronda, gana.
Esa simplicidad es engañosa. Justo porque cada golpe suma, el stroke play es el formato que más castiga un mal hoyo: un triple bogey en el hoyo 3 te acompaña hasta el 18. No hay forma de “cerrar” un hoyo malo y empezar de cero, como sí ocurre en el match play o en Stableford.
Qué necesitas para jugarlo
- Una tarjeta por jugador, y alguien que la lleve. La regla tradicional es que un jugador marca la tarjeta de otro, no la suya.
- El par y el hándicap de cada hoyo del campo (viene impreso en la tarjeta).
- Si vas a jugar neto, el course handicap de cada jugador.
- Nada más. Ni equipos, ni sorteo, ni orden especial de salida.
Cómo se juega, paso a paso
- Antes de salir, cada quien anota su nombre en la tarjeta que va a marcar y confirma su hándicap si el torneo es neto.
- Se juega el hoyo con normalidad. Todos terminan el hoyo: aquí no existe conceder un putt. Si tu bola está a 20 centímetros, la metes igual y ese golpe cuenta.
- Al salir del green, anotas el número de golpes de cada jugador en su casilla. Se anota el bruto, sin restar nada todavía.
- Se suman los golpes de penalización que hayan ocurrido en el hoyo (fuera de límites, agua, bola injugable) antes de escribir el número final.
- Al terminar los 18 hoyos, cada jugador revisa su tarjeta, la firma y la firma también el marcador. En un torneo formal, entregar una tarjeta con un score más bajo que el real es descalificación.
- Se calcula el neto si aplica y se ordena de menor a mayor. El total más bajo gana.
Regla práctica: la tarjeta es un documento. Anota el hoyo antes de caminar al siguiente tee, no al llegar al 9. La memoria colectiva de un foursome es una fuente notoriamente poco fiable.
Bruto contra neto
Esta es la parte que más confusión genera en un grupo mixto de niveles.
- El bruto es el número de golpes que realmente diste. Es el score que compite en el torneo scratch.
- El neto es tu bruto menos los golpes de ventaja que te da tu hándicap. Es el score que permite que un jugador de 22 compita contra uno de 6 sin que sea un chiste.
Los golpes de ventaja no se reparten al azar: se asignan siguiendo el índice de dificultad de cada hoyo, que viene en la tarjeta del campo numerado del 1 al 18. Si recibes 10 golpes, recibes uno en cada uno de los diez hoyos más difíciles.
| Jugador | Course handicap | Bruto 18 hoyos | Neto |
|---|---|---|---|
| Ana | 4 | 78 | 74 |
| Beto | 12 | 85 | 73 |
| Carlos | 22 | 96 | 74 |
| Diana | 18 | 88 | 70 |
En este ejemplo Ana gana el bruto con 78, pero Diana se lleva el neto con 70. Son dos premios distintos y en la mayoría de los torneos de club se entregan los dos.
Cuántos jugadores y cuánto dura
El stroke play escala infinitamente: se puede jugar solo, en foursome o en un torneo de 300 personas. Lo único que cambia es la logística de salida (por horarios en el tee 1, o con salida a tiro donde todos arrancan a la vez en hoyos distintos).
Una ronda de 18 hoyos en foursome tarda entre 4 y 4:30 horas. Si el campo va lento y el grupo insiste en holear todo, el stroke play es el formato más largo de todos. Por eso muchos clubes lo combinan con una regla local de score máximo.
Estrategia: no reventar la tarjeta
El error clásico del jugador amateur en stroke play es jugar cada hoyo como si fuera match play, buscando el birdie. En un formato acumulativo, evitar el desastre vale más que buscar el héroe.
- Juega para el centro del green, no para la bandera. La diferencia entre un putt de 8 metros y uno de 4 casi nunca compensa el riesgo del bunker.
- Si te metes en problemas, sal a la calle. El doble bogey se controla; el triple viene de intentar el golpe imposible entre dos árboles.
- Conoce tu distancia real de hierros, no la del mejor golpe de tu vida. Quedarse corto en el agua cuesta dos golpes.
- El primer tee y el hoyo 18 son los que más nervios cargan. En los dos, elige el palo con el que estés más seguro, no el que te dé más distancia.
- No sumes el score mentalmente durante la vuelta. Es la forma más rápida de jugar los últimos tres hoyos con la mano tiesa.
Variantes comunes
Stroke play a 9 hoyos. Idéntico, pero con la mitad del campo y del hándicap. Es el formato de entre semana por excelencia.
Score máximo por hoyo. Regla local muy usada para acelerar el juego: se fija un tope (doble par, o par + 3) y en cuanto lo alcanzas levantas la bola y anotas el máximo. Salva rondas y salva el ritmo del campo.
Stroke play por equipos. Se suman los brutos o netos de todos los integrantes del equipo, o de los mejores dos o tres de cada hoyo. Es el formato con el que muchos torneos corporativos convierten el medal en algo jugable para principiantes.
Doble vuelta. 36 hoyos, dos días, se suman los cuatro nueves. Así se decide la mayoría de los campeonatos de club.
Errores que arruinan tarjetas
- Firmar una tarjeta sin revisarla. Si firmas un score más bajo del real, quedas descalificado; si firmas uno más alto, ese es el que cuenta.
- Confundir bruto y neto al anotar. Anota siempre el bruto en la casilla. El neto se calcula al final.
- Olvidar los golpes de penalización. Un fuera de límites son golpe y distancia; si no lo anotas, la tarjeta queda mal.
- Jugar dos bolas sin anunciarlo. Si dudas de una regla, en torneo puedes jugar una segunda bola, pero tienes que anunciarlo antes y reportarlo al terminar.
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Stableford
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Chicago
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Ganas puntos por bogey, par, birdie y eagle, y compites contra la cuota que te asigna tu hándicap. No juegas contra los demás: juegas contra tu propio nivel.
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