Sixes (6-6-6)
Cómo se juega la ronda partida en tres mini-matches de seis hoyos, cambiando de rival o de compañero en cada tramo.
- Jugadores
- 4
- Hoyos
- 18 (3 tramos de 6)
- Dificultad
- Intermedia
- Actualizado
- septiembre de 2026
El Sixes —o 6-6-6, o “round robin” en algunos clubes— parte la ronda en tres partidos de seis hoyos, y en cada tramo cambia con quién juegas. Es el formato pensado para un foursome de cuatro amigos que no quieren pasar cuatro horas con el mismo rival ni con el mismo compañero.
La idea es la misma que la del Nassau —una ronda, varias apuestas— pero con una diferencia clave: aquí no cambian solo los marcadores, cambia la gente.
Los tres tramos
| Tramo | Hoyos |
|---|---|
| Primero | 1 al 6 |
| Segundo | 7 al 12 |
| Tercero | 13 al 18 |
Cada tramo es una apuesta cerrada e independiente. Se liquida al terminar el hoyo 6, el 12 y el 18. Lo que pasó en el primer tramo no arrastra al segundo.
Las dos versiones
Esta es la decisión que hay que tomar en el primer tee, porque cambian por completo el juego.
Sixes individual: cambias de rival
Los cuatro jugadores juegan cada uno por su cuenta, y en cada tramo te enfrentas a un rival distinto. Al terminar los 18 has jugado un match de seis hoyos contra cada uno de los otros tres.
| Tramo | Enfrentamientos |
|---|---|
| Hoyos 1-6 | Ana vs Beto, Carlos vs Diana |
| Hoyos 7-12 | Ana vs Carlos, Beto vs Diana |
| Hoyos 13-18 | Ana vs Diana, Beto vs Carlos |
Cada tramo se juega hoyo por hoyo, como un match play corto: gana el tramo quien gane más hoyos de los seis.
Sixes por parejas: cambias de compañero
Los mismos tres tramos, pero jugando 2 contra 2. En cada tramo te toca un compañero distinto, así que acabas jugando con cada uno de los otros tres exactamente una vez.
| Tramo | Parejas |
|---|---|
| Hoyos 1-6 | Ana + Beto vs Carlos + Diana |
| Hoyos 7-12 | Ana + Carlos vs Beto + Diana |
| Hoyos 13-18 | Ana + Diana vs Beto + Carlos |
Cada hoyo lo define la mejor bola neta de cada pareja, igual que en el Best Ball. Es la versión más social del formato y la que mejor funciona cuando hay niveles muy distintos: nadie se queda solo contra el mejor jugador del grupo durante 18 hoyos.
Cómo se juega, paso a paso
- En el primer tee se decide la versión (individual o parejas) y se escribe la rotación de los tres tramos. Escribirla evita la discusión del hoyo 7.
- Se acuerda cuánto vale cada tramo. Lo habitual es el mismo valor en los tres.
- Se calcula la ventaja de hándicap y se reparte en los hoyos según el índice de la tarjeta, como en cualquier partido neto.
- Se juega el tramo hoyo por hoyo. Gana el hoyo el score neto más bajo; empate, hoyo repartido.
- Al terminar el hoyo 6 se cierra el tramo, se anuncia el resultado y se pone el marcador a cero.
- Se repite en los tramos dos y tres. Al final se suman los tres resultados de cada quien.
Escribe la rotación en la tarjeta antes de salir. En el hoyo 12, con cansancio y sol, nadie recuerda a quién le tocaba con quién, y el formato se cae solo si eso se discute.
Qué pasa si un tramo empata
Un tramo de seis hoyos empata con bastante frecuencia. Hay tres formas habituales de resolverlo, y hay que elegir una antes de salir:
- Se anula. Nadie cobra ese tramo. Es lo más simple y lo más común.
- Se acumula. El valor del tramo empatado pasa al siguiente, como el carryover de los Skins. Sube mucho la tensión del tramo final.
- Lo decide el último hoyo. Gana el tramo quien haya ganado el hoyo 6, 12 o 18. Rápido, pero un poco arbitrario.
Estrategia
- Los seis hoyos pasan volando. En un match de 18 puedes permitirte un mal arranque; en uno de seis, un doble bogey en el primer hoyo del tramo es un tercio del partido.
- Mira qué hoyos caen en cada tramo. Si tus golpes de ventaja se concentran en los hoyos 13 al 18, tu tramo fuerte es el tercero: ahí es donde conviene subir la apuesta si el grupo lo permite.
- En parejas, habla con tu compañero de turno en el tee del primer hoyo. Tienes seis hoyos para coordinarte, no dieciocho. Acuerden rápido quién ataca y quién asegura.
- Un tramo perdido no pesa. El reset es real: no arrastres el enojo del tramo anterior a los seis hoyos siguientes.
- El hoyo 6, el 12 y el 18 son los que más pesan, porque cierran un partido entero. Juégalos con la cabeza fría.
Variantes comunes
Nueves y nueves. La misma idea con dos tramos de nueve en vez de tres de seis. Ahí ya estás jugando un Nassau.
Sixes con puntos. En lugar de match play por tramo, cada hoyo ganado vale un punto y al final se suman los 18. Elimina los empates de tramo y suaviza el formato.
Sixes acumulativo. Los tramos empatados suman su valor al siguiente. El tercer tramo puede acabar valiendo el triple.
Sixes a tres. Con tres jugadores la rotación no funciona igual; para un trío el formato natural es Nines.
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