Apuestas

Nines (5-3-1)

Cómo se juega el formato de tres jugadores: nueve puntos por hoyo repartidos según el score neto.

Jugadores
3
Hoyos
18
Dificultad
Intermedia
Actualizado
septiembre de 2026

Jugar de tres es incómodo para casi todas las apuestas de golf. El match play necesita dos lados, el Best Ball necesita equipos, y en un trío siempre acaba habiendo alguien que sobra. Nines existe justamente para resolver eso: es el formato pensado desde cero para tres jugadores.

La mecánica: cada hoyo reparte exactamente nueve puntos entre los tres. El mejor score neto se lleva 5, el segundo 3 y el tercero 1. Al final de la ronda se suman los puntos y se paga la diferencia.

El reparto básico

Posición en el hoyo Puntos
Mejor score neto 5
Segundo 3
Tercero 1
Total del hoyo 9

Sobre 18 hoyos se reparten 162 puntos. Si los tres jugaran exactamente igual, cada uno acabaría con 54. Ese es el número de referencia: por encima de 54 vas ganando, por debajo vas pagando.

Los empates: la parte que hay que saberse

El total del hoyo siempre son nueve puntos, pase lo que pase. Cuando hay empate, los puntos de las posiciones empatadas se juntan y se reparten:

Situación Reparto Total
Los tres distintos 5 / 3 / 1 9
Empate en el primero (dos jugadores) 4 / 4 / 1 9
Empate en el segundo (dos jugadores) 5 / 2 / 2 9
Empate de los tres 3 / 3 / 3 9

La lógica es siempre la misma: se suman los puntos de las plazas empatadas y se dividen entre los jugadores que empataron. Dos empatados arriba se reparten 5 + 3 = 8, o sea 4 cada uno. Dos empatados abajo se reparten 3 + 1 = 4, o sea 2 cada uno.

Si te sabes esta tabla, te sabes el formato entero. Todo lo demás es sumar.

Cómo se juega, paso a paso

  1. Tres jugadores, y se acuerda cuánto vale el punto. Con puntos de 20 pesos, un hoyo mueve 180 pesos.
  2. Se calcula el course handicap de cada uno y se reparten los golpes de ventaja en los hoyos según el índice de dificultad de la tarjeta.
  3. Se juega el hoyo. Todos holean: en Nines no se conceden putts, porque un solo golpe mueve dos puntos de posición.
  4. Se comparan los tres scores netos y se reparten los nueve puntos con la tabla de arriba.
  5. Se anota el reparto del hoyo y se sigue.
  6. Al terminar el 18, se suman los puntos de cada quien y se paga la diferencia contra los otros dos.

Un ejemplo de tarjeta

Tres jugadores, todos con un golpe de ventaja en los hoyos que se muestran:

Hoyo Ana (neto) Beto (neto) Carlos (neto) Reparto
1 4 5 6 Ana 5, Beto 3, Carlos 1
2 3 3 5 Ana 4, Beto 4, Carlos 1
3 5 4 4 Ana 1, Beto 4, Carlos 4
4 4 4 4 Ana 3, Beto 3, Carlos 3
5 6 5 5 Ana 1, Beto 4, Carlos 4
Total 14 18 13 45 puntos repartidos

Cinco hoyos, 45 puntos. Beto va arriba de la media (15 por cinco hoyos) y Ana y Carlos por debajo. Con puntos de 20 pesos, Beto lleva ganados 60 a Ana y 100 a Carlos.

Cómo se liquida

Hay dos formas de cerrar cuentas y conviene elegirla antes de salir:

Diferencia contra cada rival. Cada jugador paga o cobra la diferencia de puntos contra cada uno de los otros dos por separado. Es lo más común y lo más justo: refleja exactamente contra quién jugaste mejor.

Contra la media. Se calculan los 54 puntos de referencia y cada quien cobra o paga su diferencia contra ese número. Más rápido de calcular, pero se pierde el matiz de los enfrentamientos directos.

Estrategia

  • El segundo lugar vale mucho. La diferencia entre ser segundo (3 puntos) y tercero (1 punto) es la misma que entre ser primero y segundo. En un hoyo que ya se te complicó, salvar el bogey en vez del doble te vale dos puntos reales.
  • Nunca abandones un hoyo. A diferencia del Stableford, aquí no existe el cero: hasta el peor hoyo de tu vida te da un punto si lo terminas, y a veces te da tres porque los otros dos también se hundieron.
  • Los empates arriba son tu mejor defensa. Cuando vas perdiendo, empatar el mejor score del hoyo te sube de 1 a 4 puntos de golpe.
  • Vigila a los dos, no a uno. Es el error clásico del jugador que viene del match play: te concentras en ganarle a uno y el otro te pasa por encima en la tabla general.
  • Mapea tus hoyos de ventaja. Ahí es donde se ganan los cincos.

Variantes comunes

Nines bruto. Sin hándicap, con los golpes reales. Solo tiene sentido si los tres juegan parecido.

5-3-1 acumulativo con doble en pares 3. Los pares 3 reparten 18 puntos en vez de 9. Sube el drama en los hoyos cortos.

Nines de cuatro. Con un cuarto jugador el reparto deja de cuadrar en nueve; para un foursome los formatos naturales son Sixes o Wolf.

Puntos por logro. Se añaden puntos sueltos por birdie o por bandera, encima del reparto normal. Divertido, pero rompe el equilibrio de los nueve puntos por hoyo.

← Todas las guías

Sigue leyendo

ApuestasPRO

Sixes (6-6-6)

Cómo se juega la ronda partida en tres mini-matches de seis hoyos, cambiando de rival o de compañero en cada tramo.

Dieciocho hoyos convertidos en tres partidos de seis. En la versión por parejas juegas con cada uno de los otros tres exactamente una vez.

Jugadores: 4Hoyos: 18 (3 tramos de 6)
Leer la guía
Formatos de torneo

Stableford

Cómo se juega el sistema de puntos donde un mal hoyo no arruina la ronda: recoges, anotas cero y sigues.

En vez de contar golpes, sumas puntos según tu score neto en cada hoyo. Gana el total más alto. El formato que salva rondas y acelera el juego.

Jugadores: 1 en adelanteHoyos: 18
Leer la guía
ApuestasPRO

Chicago

Cómo se juega el sistema de puntos contra una cuota: cada quien arranca con la suya según su hándicap.

Ganas puntos por bogey, par, birdie y eagle, y compites contra la cuota que te asigna tu hándicap. No juegas contra los demás: juegas contra tu propio nivel.

Jugadores: 2 en adelanteHoyos: 18
Leer la guía

Tu próxima ronda merece un Teezr.

Descarga la app, invita a tu foursome y olvídate de la calculadora en servilleta.