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Wolf

Cómo se juega el clásico rotativo de foursome: cada hoyo hay un Wolf que decide si juega acompañado o va solo contra los tres.

Jugadores
4
Hoyos
18
Dificultad
Intermedia
Actualizado
septiembre de 2026

Wolf es el formato de foursome con más decisiones por hoyo de todos, y la razón es que en cada hoyo hay un jugador con poder. Ese jugador es el Wolf: sale primero, ve pegar a los otros tres y va decidiendo sobre la marcha si quiere a alguno como compañero. Si no le gusta ningún drive, puede quedarse solo y jugar 1 contra 3 por el doble.

Todo el juego vive en esa decisión, y en el hecho de que hay que tomarla de inmediato: si dejas pasar a un jugador, ya no puedes volver por él.

La rotación

En el primer tee se fija un orden de los cuatro jugadores y ese orden no se cambia en toda la ronda. El Wolf va rotando:

Wolf Hoyos
Jugador 1 1, 5, 9, 13, 17
Jugador 2 2, 6, 10, 14, 18
Jugador 3 3, 7, 11, 15
Jugador 4 4, 8, 12, 16

Con cuatro jugadores, la rotación completa cubre 16 hoyos. Los hoyos 17 y 18 sobran, y hay que decidir qué hacer con ellos antes de salir. Las dos soluciones habituales:

  • Los dos últimos son para quien va perdiendo. El jugador con menos puntos es Wolf en el 17 y el segundo peor en el 18. Le da a los rezagados una vía real de recuperación.
  • Valen doble y sigue la rotación. Más simple, pero premia a quien ya iba arriba.

Cómo se juega, paso a paso

  1. El Wolf sale primero en su hoyo.
  2. Pega el segundo jugador. El Wolf debe decidir en ese momento: o lo toma como compañero, o pasa.
  3. Si pasa, pega el tercero y el Wolf vuelve a decidir. Luego el cuarto.
  4. Una vez que el Wolf pasa de un jugador, no puede volver a él. Esa es la regla que hace el formato.
  5. Si el Wolf toma compañero, el hoyo se juega 2 contra 2 a mejor bola neta, igual que un Best Ball.
  6. Si el Wolf pasa de los tres, se convierte en Lone Wolf y juega su bola solo contra la mejor bola de los otros tres.
  7. Se reparten los puntos del hoyo y rota el Wolf.

La decisión hay que decirla en voz alta y en el momento: “te tomo” o “paso”. Un Wolf que se queda callado hasta que pegan los tres está jugando otro juego.

La tabla de puntos

Esta es la escala más habitual. Los grupos la ajustan, pero la proporción se respeta casi siempre:

Situación Puntos
Wolf + compañero ganan el hoyo 1 punto a cada uno de los dos
Los otros dos ganan el hoyo 1 punto a cada uno de los dos
Lone Wolf gana el hoyo 2 puntos al Wolf
Lone Wolf pierde el hoyo 1 punto a cada uno de los otros tres
Blind Wolf gana el hoyo 4 puntos al Wolf
Blind Wolf pierde el hoyo 2 puntos a cada uno de los otros tres
Hoyo empatado Nadie suma

Lone Wolf y Blind Wolf

Lone Wolf. El Wolf pasa de los tres drives y juega el hoyo solo. Vale el doble, y es la jugada natural cuando el Wolf pega un drive excelente y los otros tres se meten en problemas.

Blind Wolf (también llamado “Lone Wolf a ciegas”). El Wolf declara que va solo antes de que nadie pegue, incluido él mismo. Es la apuesta máxima del formato: se juega a ciegas, sin información ninguna, y por eso paga el doble que el Lone Wolf.

El Blind Wolf es la carta que se guarda para el final. Un jugador que va último con dos hoyos por jugar no tiene nada que perder declarándolo.

Estrategia

  • Elegir compañero es elegir un seguro, no el mejor drive. Con un drive tuyo en problemas, quieres al jugador más regular del grupo, no al más largo.
  • El primer jugador en pegar después de ti es la decisión más difícil. Si le tomas, renuncias a ver dos drives más. Como regla: solo toma al primero si pegó un drive claramente bueno.
  • Ve Lone Wolf cuando tu drive sea de los mejores de la ronda, no cuando estés enojado. El Lone Wolf perdido reparte tres puntos de golpe: es la jugada que más rápido hunde una tarjeta.
  • Los pares 3 son los mejores hoyos para el Lone Wolf. Un tiro a green resuelve el hoyo entero y no hay tres oportunidades de que alguien pegue el golpe de su vida.
  • Vigila con quién no has jugado. En un grupo donde todos rotan, la persona a la que nunca eliges se acuerda.
  • Si vas último faltando tres hoyos, el Blind Wolf es matemáticamente tu mejor opción. No es valentía, es aritmética.

Variantes comunes

Wolf con “Pig” (o “Cerdo”). Un jugador que no es el Wolf puede declararse solo contra los otros tres antes de que se elija compañero, robándole el hoyo al Wolf. Multiplica el caos.

Wolf con puntos acumulables. Los hoyos empatados suman su valor al siguiente, como el carryover de los Skins.

Wolf a tres jugadores. Funciona, pero el Lone Wolf queda 1 contra 2 y se vuelve mucho más fácil. Para un trío suele ser mejor Nines.

Wolf neto. Con golpes de ventaja aplicados según el índice de la tarjeta. Muy recomendable si el foursome tiene niveles distintos: sin hándicap, el jugador bajo es Lone Wolf cada vez que le toca.

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